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クライシスコア FINAL FANTASY VII クライシスコア FINAL FANTASY VIIID+ゲーム名金 レベル99 戦闘中HPMAX 戦闘中MPMAX 現在HPMAX 現在MPMAX SPMAX 戦闘中APMAX 現在APMAX MAXAP999 ステータスMAX アイテム減らない いつでもHEAVENRY ニブル平原での倒ポイント99 ミッション全解放 ミッション全クリア 必ず777 ID+ゲーム名 _S ULJM-05275 _G Crisis Core Final Fantasy VII 通常版 _S ULJM-05254 _G Crisis Core Final Fantasy VII Limited Edition 限定版 金 _C0 Gil Max _L 0x2023EBF8 0x3B9AC9FF レベル99 _C0 Lv 99 _L 0x0023EB7E 0x00000063 戦闘中HPMAX _C0 Battle Now HP 99999 _L 0x1023EE18 0x0000869F _L 0x1023EE1A 0x00000001 これは戦闘中の現在HPです、つまり減らないと言う訳です 戦闘中MPMAX _C0 Battle Now MP 999 _L 0x0023EE20 0x000003E7 これも戦闘中の現在MPです、つまり減らないという訳です 現在HPMAX _C0 Now HP 999 _L 0x2023EB5C 0x000003E7 これがフィールド用、ポーション要らずです 現在MPMAX _C0 Now MP 999 _L 0x2023EB68 0x000003E7 これがフィールド用、エーテル要らずです SPMAX _C0 SP MAX _L 0x2023EB54 0x3B9AC9FF 戦闘中APMAX _C0 Battle Now AP 999 _L 0x1023EE28 0x000003E7 これは戦闘中用です ずっとONにしてるとフリーズする場合がありますので、戦闘に入ってからONにするようにしてください 現在APMAX _C0 Now AP 999 _L 0x0023EB70 0x000003E7 これがフィールド用です MAXAP999 _C Max AP 999 _L 0x2023EB74 0x000003E7 ステータスMAX _C0 力 255 _L 0x0023EB7F 0x000000FF _C0 体力 255 _L 0x0023EB80 0x000000FF _C0 魔力 255 _L 0x0023EB81 0x000000FF _C0 精神 255 _L 0x0023EB82 0x000000FF _C0 運 255 _L 0x0023EB83 0x000000FF アイテム減らない _C1 ITEM ALL 99 _L 0x8023CF4A 0x00500004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム減らないコード いつでもHEAVENRY _C0 HEAVENRY _L 0x0023EBC2 0x00000004 ニブル平原での倒ポイント99 _C0 custom point 99 _L 0x0021E174 0x00000063 ミッション全解放 (NEW全表示&済表示全消去) _C0 Mission All _L 0x8021D6A0 0x00960003 _L 0x10000101 0x00000000 _L 0x8021D6A2 0x00960003 _L 0x10000100 0x00000000 _L 0x8021D6A4 0x00960003 _L 0x10000001 0x00000000 ※クリアしたミッションも未クリア状態になるので注意。 コード効かせた後はコードオフでセーブ&ロード。 ミッション全クリア (NEW表示無し&全済表示。達成率100%になる。) _C0 Mission All _L 0x8021D6A0 0x00960003 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x8021D6A2 0x00960003 _L 0x10000101 0x00000000 _L 0x8021D6A4 0x00960003 _L 0x10000100 0x00000000 ※ミッション連動のサブイベントも終了したことになるので注意。 戦利品受け取り済みフラグはオフのままなので、チャレンジすれば戦利品はもらえる。 コード効かせた後はコードオフでセーブ&ロード。 必ず777 _C0 Kanarazu 777 _L 0x20160600 0x10000003 _L 0x2016061c 0x00000000 ↑の解除 _C0 Kanarazu 777 kaijo _L 0x2023EB4C 0x00000000 ※解除が効かないことがあるので、自己責任で使うこと
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E3 E3へようこそクポ~! みんなにやっと会えてとっても嬉しいクポ! このゲームはボタンでもタッチでも 遊べるから、好きなほうを選ぶクポ! それと、LかRボタンでカメラ操作も出来るクポ! ほらこのとおりクポ それじゃ、ちょっとだけだけど 生まれ変わったファイナルファンタジー3の世界を 楽しんでくるクポ~! 戦闘時NPCメッセージ(使用、未使用全て) サラ えんごはまかせて! わたしにもできるわ! ここはわたしが! シド わしもおるぞ! せんしゅこうたいじゃ! まだまだげんえきじゃ! デッシュ オレにまかせな! みてられないな! クールにきめてやるぜ! エリア わたしがえんごします! むりしないでください! これでがんばってください! アルス わたしもたたかいます! わたしもつよくならなくては! えんごします! ドーガ わしのばんじゃな! だいまどうしのちからをみよ! さがっておれ! ウネ わたしがやってやるよ! さがって よくみておき! まだまだ たたかえるよ!
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データはこちら 感想 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 513 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 23 07 17 ID ??? 女性主人公と考えるなら、FF6は惜しい作品だったな~~ 514 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 23 16 17 ID ??? FF6はティナよりセリスがモテモテで美味しいな 515 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 23 23 36 ID ??? だいぶ先になるだろうけど、FF6のDSリメイクには期待してる。 516 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/19 18 40 02 ID ??? FF6は序盤のロックの「守ってやる」にときめいてたのに、 その後の怒涛のロックセリス展開に投げてしまったよ セリスも好きだけど、やっぱりティナにも相手が欲しいなぁ 517 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/19 23 13 24 ID ??? FF6は自分はティナが主人公だと思って遊んでたから セリスばかり美味しい目に合っちゃって…とジェラシー感じたわw 守ってやる、これにときめいたのに。 エドガーと良い感じになるかなとも期待してたのにw 518 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/19 23 21 46 ID ??? FF6は前半ティナヒロイン、後半セリスヒロインって感じで 女主人公感覚が強いから好き 519 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 08 05 46 ID ??? 517 全く同じでフイタ ロックセリス展開にはがっかりしたなあ 仕方ないから一番萌えだったエドガーとティナを脳内でくっつけた 520 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 10 40 01 ID ??? 自分も同じだw セリスよりティナが好きだった 521 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 10 52 28 ID ??? セリスは最初の軍人然としたところが好きだったから 急に乙女乙女した恋愛依存の弱いマンセーヒロインになってうんざりしたな そして誰にでも「守ってやる」発言のロックに萎えた 522 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 02 14 ID ??? けっこうティナ好き多かったんだなー 自分もティナが一番好きでエドティナ妄想してたから何か嬉しいや セリスとロックも好きなんだけど、 後半怒涛のラブ展開にそれまでティナが主人公だと思っていたから プレイ当時は( ゚д゚)ポカーンとした覚えがあるw 523 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 16 32 ID ??? 守ってやるの大安売りにまたかよwとツッコミ入れつつ過去話聞いて まあ納得…したのはいいけど、恋人の死体を取っておくとこに当時引いた そこまで固執してた割にあっさりセリスになびいた感じがして更に萎えた ティナはエドガーに嫁入りしちゃいなよと当時思ってたのはここだけの話 リア厨の頃から発想が成長してねー\(^o^)/ 525 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 40 07 ID ??? FF6はロックが主人公だと思ってたので 乙女的(?)なショックはなかったなあ。 526 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 41 43 ID ??? FF6に関しては当時はロックの尻軽な感じ(当時は元恋人→ティナ→セリスに見えた)と 主人公だと思ってたティナがないがしろにされてる感じが 好きじゃなかったけど、今やってみると別の見方ができるんだよな FF6は仲間全員が主人公で、言わばあの仲間達の群像劇なのかなと 527 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 12 19 08 ID ??? そういえばFF6は主人公が特に決まってないみたいな話を聞いたことあるな 仲間それぞれに半ば無理やりとは言えテーマ曲があったり エピソードもあったり…恋愛抜きだとガウのエピが印象に残ってるわ 特定のキャラをクローズアップされるよりも色んな人の好みに対応できて ある意味乙女萌えしやすいかもなーと今思った 528 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 12 25 56 ID ??? ネット始めてからティナはレズという噂聞いて驚いた覚えが 529 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 13 38 59 ID ??? 527 そうだねー。 色々な人物への感情移入度が高くて好きだったよFF6…。 脳内妄想で色々萌えられていいんじゃないかなーと今なら思う。 530 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 15 27 59 ID ??? 528 ネット始める前にティナが男に興味ないって話を読んだ覚えがある。 532 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 16 18 33 ID ??? 乙女的萌えに関しては複雑な心境だけど、 FF6はやっぱり名作だなーと思うよ 自分はシャドウのエピソードが印象に残ってるなぁ 仲間キャラが多いのに、それぞれのキャラに心に残るイベがあるのはよかった 533 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 17 10 45 ID ??? トータルでは5が一番好きなんだが、6は印象的なエピソードが多かった 自分はフィガロ兄弟のコインだな。あれは良いものだ 535 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 23 00 28 ID ??? ティナ×エドガーが好きだw リメイク(移植)が決定するたびに、仲が進展しないかとひそかに思っているw スタート時からセリスを操作するパターンだったら きっとモヤモヤしなかっただろうなあ。 最初に操作するのがティナだったから、主人公意識が強くなっちゃった。 536 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/21 00 00 08 ID ??? エドガー×リルム派の自分がコッソリ通りますよ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 525 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 08 18 44 ID ??? FF13も敵キャラにイケメンが多かったな ライトニングはスタッフの嫁だったのか恋愛要素なくてがっかり スノウは可愛い彼女がいるのにな 526 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 09 02 04 ID ??? ライトニングはショタっぽいのといい雰囲気になると聞いてスルーしたけど違ったのか FFで女主人公って知った時は期待したんだけどな 529 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 13 02 27 ID ??? まぁライトニングさんは設定も持ち上げも物凄かったから、スタッフの嫁でも良いんじゃない 531 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 13 08 31 ID ??? 恋愛しないのは別にいいんだけど、パーティ内唯一のイケメンが よりによって主人公の妹にメロメロってのが個人的には地雷だった<FF13 535 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 13 29 45 ID ??? FF主人公の恋愛模様(7以降) 7 …エアリス、ティファ、ユフィに想われる(ユフィはオマケみたいなもんだが) 8 …リノアとラブラブ、キスティスにも想われる 9 …ガーネットとラブラブ 10 …ユウナとラブラブ 12 …パンネロとほんのりラブ(ただし主人公自体が空気) 13 …蚊帳の外 …うん、固定カプ好きならいいと思うけど、乙女要素を求める人にはFFは向かないかもね 536 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 13 41 15 ID ??? 後半になるにつれ可哀想になってるなw ついでに 4…セシルはローザとラブラブ・カインはローザに片想い 5…特になしだが姉妹からフラグ?のようなものがあり 6…主人公をロックとして見るならセリスとラブラブ・ティナなら蚊帳の外 昔から乙女向けではないね 539 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 14 07 14 ID ??? FFはストーリーは何気に王道だし、恋愛要素に関しては昔から選択肢は一切ない (FF7もストーリー的なヒロインは固定) そういう意味での自由度はない完全固定カプだから、それがあわないときついだろうね それが悪い方に働いたのがFF8なんだろう 540 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/13 14 15 23 ID ??? FF6はティナ主人公と見てプレイしたから ちょっと残念だったなあ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 784 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 22 55 ID ??? 昔発売されたFF天野画集 主人公のページにティナとロックが乗ってて 『ロックは違うと思います』と本に向けて突っ込んだのはいい思い出 785 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 22 56 ID ??? 萌えた裏設定もあるにはあるけど、それ以上に萎えた裏設定が多いからねw 乙女ゲーは流石にゲーム自体萌えで売ってるからそういうのはあんまないね 786 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 23 37 ID ??? 建前上は全員が主人公だけどねぇ 787 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 24 58 ID ??? いっそロックとセリスを載せてれば違うを通り越して清々しいw 788 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 25 27 ID ??? FF6は群像劇だからね でも前半ティナ、後半(キャラ変わった)セリスが主人公なイメージ 789 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 26 52 ID ??? キャラが変わる前のセリスが好きだったなー ロックはティナを守ると言っといて恋人に似てる女が出てきたら即効乗り換える素早さに感動した 790 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 28 06 ID ??? 女主人公スレ的には前半ヒロインは誰ともくっつかず未婚の母となり 後半ヒロインはヒロインほったらかして死体保存していた男とくっつく話 791 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 28 33 ID ??? せめて男口調は最後まで貫いて欲しかった<セリス 792 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 29 10 ID ??? 他の部分はともかく何で口調が変わったんだろうな 793 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 29 21 ID ??? ティナを守ると言った舌の根も乾かぬうちに 別の女にも同じこと言ってるロック見て 子ども心に、この男は会う女全てに守る守る言ってるんだと思ったものだ 794 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 29 44 ID ??? 790 ロック放置したらEDでセッツァーといい感じになる・・・と思う 795 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 30 21 ID ??? 790 噂ではロックを仲間にしないと「私はひとりでも生きていける」ってなるらしいぞ あとはセッツァーといい雰囲気になると聞いたが自分にはアルテマがないと無理だった 796 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 30 30 ID ??? 後半の口調が素だったんだろう 797 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 30 30 ID ??? 793 いっそそっちの方が清々しかったと思うんだけど なんだか誰に対する態度も半端すぎるよロック… 別にロックが嫌いなわけじゃないんだけど 798 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 30 55 ID ??? 789 あの一件でロックはもれなく二軍ですた お前みたいな奴に女性を任せられるか! ティナとセリスは目を覚ますべき!って思ってたなw 799 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 31 25 ID ??? 791 「あの人は・・・生きているのね・・・」にびっくりしたさ 800 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 32 07 ID ??? 795 ロック1人いてもいなくても戦力的にはそんなに変わんないだろw>アルテマ必須 801 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 32 58 ID ??? ティナとセリスとフィガロ兄弟ばっかり使ってたなあ つか、ロックって守るって言ってる相手よりy(ry 802 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 33 01 ID ??? 793 つか元々そういうキャラだと思ったよ>か弱い女全員に ただ恋人と同じ顔のセリスが出てきてフラッといっちゃっただけで 803 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 35 19 ID ??? 800 入れ替わりになると予測して、ラスボス戦の初っ端4人を 最弱だったじじい・ゴゴ・雪男・カイエンでいったらそのまま倒しちゃったな 804 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 35 29 ID ??? ロック抜きEDは、本来ならロックがセリスを助けるシーンが セッツァーになっちゃうんだっけかな FF6はシャドウやじじぃとか脇キャラが好きだったので女主人公周辺はどうでもよかったなw 805 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 36 12 ID ??? 798 いや別にティナは惚れてないw 806 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 36 33 ID ??? 800 ロックはともかく魔法は欲しいんだw 807 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 39 05 ID ??? レオ将軍が生きてたらティナといい関係になってた予感がする 808 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 40 46 ID ??? わかるわかるわk(ry 809 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 41 59 ID ??? 死んだ恋人を生き返らせる為に旅してる最中 薄幸そうな少女と出会ったから守ると約束するも 死んだ恋人と同じ顔した女が出てきたからそっちに乗換えたが 離れ離れになったから、やっぱり保存してた死体を生き返らせようとして 失敗したから同じ顔した女で手を打った ロックさんまじきちく 810 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 42 55 ID ??? ググってきたけどロックがいないと セッツァーがセリスを助けるでFAみたいだね ためしてみたいからアーカイブスにこないかな 811 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 43 10 ID ??? ミもフタもないけど書き出されたらこれはひどいw 812 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 43 44 ID ??? ロックさんは本当にセリスに惚れてるなら 例えフェニックス手に入れても あえてレイチェルを生き返らせないというような演出の方が男前度アップしたと思うのに勿体無い 813 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 44 53 ID ??? 809 薄幸そうではなくて記憶喪失だったからレイチェルと重なって思わずって感じじゃなかったか まあ一貫してレイチェルを引きずってはいるんだけど手当たり次第すぎるというか 節操ナシに見えるというかw 814 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 45 58 ID ??? しかもロックさん25で少女は16と18ですよ 815 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 22 47 31 ID ??? レイチェルと似てたから守ろうと思ったけど もっと似てる女の子が出てきたのでそっちにしました でもまだレイチェルのことも忘れてません!(キリッ 当時は好きだったけど今なら殴りたいレベル 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その15 141 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 19 17 23 ID ??? FF的主人公とヒロインの役割は完全にセラとその相手だったから あまり期待しないほうがいいと思う ライトニングさんは一人でも生きていけるようなかっこいい女を書きたかったのかもな 142 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 19 19 17 ID ??? 最初からセラが主人公的扱いだったらいいんだが 既に前作の13でがっつり女主人公はライトニングさんって認識が出来てるので セラがでしゃばっても、脇女がでしゃばるようなウザさを感じてしまう 妹なのに… 143 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 19 22 47 ID ??? 行き遅れ姉のライトニングと違って 既に相手も捕まえたセラがこれ以上13-2でしゃばったら、フルボッコされそうな予感がする 個人的にセラは嫌いじゃないが 144 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 19 24 53 ID ??? 脇カプ萌えできる人には楽しめるゲームだと思う ライトニングさんは主人公だけど恋愛する人じゃないからここじゃスレチかも ホープだっけ?年下の子とはちょっとイベントあったみたいだけど 147 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 19 44 42 ID ??? セラあんなに可愛く作ったのに何で婚約者とか出したのか不思議 13では恋愛なしで2でノエルとかいうの主人公にしてセラと恋愛あったほうが受けがよかっただろうに PVのノエルとセラはちょっと乙女ゲっぽいなと思った 150 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 20 38 33 ID ??? 147 確かに 無印でスノウ×ライトニング ー2で新主人公×セラだったら良かったのに 無印なんかおいてけぼり感が切なかったわ 157 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/09 20 59 10 ID ??? げ、13-2ってまたセラマンセーなの? 本編でしっかりイケメン捕まえておいて、続編でまたイケメン捕まえるのかよ 159 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2011/06/09 21 02 08 ID ??? 157 マンセーというか、PV見る感じパーティーメンバー&話の中心 スノウは影もなしで、ライトニングさんは死んでるとか言われてた 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その25 17 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 16 32 47.75 ID bYl/82wp FFLR 最新作は最初から最後までホープとパートナーで 明確な恋愛要素(告白とかキス等)はないが二人の関係性がかなり特別な感じだからホプライ好きなら間違いなく買いだと思った 特に終盤とEDあたりはビックリした 女主人公ゲーを女ゲーマーが語るスレ 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 10 14 10.85 ID 3r31TG7x0 [1/2] FF13 ゲームとしての評判が微妙だったので中々手が出せなかったんだけど、 一方でおねショタ属性皆無だったのに何となくホプライが気になってた 最新作でそのカプ好きの方々が盛り上がっているのを見てますます気になってきてる 今から三作に挑むのはちょっとハードルが高いんだけどもw キャラ同士の絆や絡みがガチッとはまると属性なんて吹っ飛んでしまうのが常だなー 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 10 42 25.02 ID Htae+9Vr0 [1/2] FF13 13無印でホプライ大好きだった自分はまさにその最新作で大盛り上がりしてるわw ライトニングリターンズはシステムがかなり尖ってて難易度高めだし万人向けではないけど、 今のところゲームとしてもなかなか面白いよ ホープがライトニングさんの相棒役なので、何かある度に無線でずっとお喋りしてるし プレイ中とにかくにやにやが止まらないわ… 難しいのと忙しいのとでまだED見れてないんだけど、EDにもホプライ要素あると聞いたので頑張ってる! 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 12 36 39.10 ID 3r31TG7x0 [2/2] FF13&FFX-2 210 大盛り上がりおめwいいなー俄然気になる 好きなカプがあるとゲームのプレイのやる気やwktk度合が変わってくるよね FFつながりで、X-2も評価がアレだし自分もXのラストの余韻が結構好きだったんだけど ティユウの再会にはやはり胸がいっぱいになった X-2後の小説が出るらしいけどそれもゲームでやりたかったな 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 15 45 48.79 ID /mI70xTp0 210 無印やってないけどリターンズからでは楽しめないかな? おねショタ属性ありありなので凄く気になってる 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 19 34 33.92 ID Htae+9Vr0 [2/2] FF13 213 おねショタ属性持ちならライトニングリターンズのホプライはほんとお勧めだよ…! でもいきなりリターンズから入ると、専門用語とか設定とか、キャラ同士の会話とかについていけない部分が多いかも 二人の雑談なんかでにやにやするだけなら十分楽しめるとは思うけど 今ならかなり値段も安いと思うし、13無印を一通り流しプレイしてからの方がやっぱりわかりやすいと思うな 無印のライトニングさんとホープの二人行動パートもなかなか良いものだし …ただし13-2は一切やらなくていい 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 19 40 56.88 ID nCKOaZXq0 [2/2] 220 13-2やらなくてもストーリー繋がる? 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 00 41 27.15 ID C99NrmY10 FF13 221 13-2は途中で放り投げたけど問題なく遊べてるよ! もちろん多少意味不明な部分はあるので、そのまんまストーリーつながるわけじゃないけど 一応ざっと今までの流れの解説はしてくれるから大体理解できると思う 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 09 04 49.08 ID GboReKgj0 212 X-2は残念残念言われてるけどさ ドレススフィアシステムほど主人公が女の子である事を活かした戦闘システムを私は知らないよ 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 11 58 56.43 ID Km0KUrmFi 10-2はノリ的な意味でちょっとあれな所はあるけど 戦闘は見た目だけじゃなく3人PTだと戦略性持たせにくい所をカバーできてて良システムだよね (お着替えバンクの再生さえオプションでオンオフできたら)従来型ATBの究極系だと思うので システム的な流れをくむ作品が出ないのが残念だ
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/31.html
■他攻略サイトへのリンク■ WIKIは誰でも編集できるという性質上、玉石混交ながら情報量に優れている一方で、表現や記述に首尾一貫性を欠き、また真贋のはっきりしない情報もそのまま掲載されてしまう欠点があります。 対して一般の攻略サイトは、多くの場合管理人の検証したデータが、管理人の首尾一貫した記述で掲載されるため、見易さとデータの信頼性に優れています。ただし、情報量が基本的に管理人のプレイのみに依存するので、その点でWIKIに劣る可能性があります。 一長一短があるので両者をうまく利用しましょう。 DS版FF3・ファイナルファンタジー3極限攻略データベース ( http //ff3-ds.com/ ) 複数の執筆陣のデータを一人が取りまとめるという形で攻略サイトの欠点を補っている、総合攻略サイトの雄。 ここでわからなかったらあきらめたほうがいい!? FF3NDSメモ ( http //www.gukei.com/ff/ ) 終盤のダンジョンの簡易MAPと、モグネット関連の詳細なフラグ調査があるTIPS系サイト。 Final Fantasy III 攻略 -表裏一体- ( http //omoteura.com/ff3/top.htm ) 終盤までの殆ど全てのダンジョンのきれいなMAPが網羅されている総合サイト。 Final Fantasy攻略ガイドWiki(http //gamekouryaku.com/ff3/) wikiなのだが少人数でやっているように見える。 裏技、やり込みは少ないが攻略チャートやデータが見やすく、まったり攻略するにはオススメ。 FinalFantasy3DS @Wiki(http //www12.atwiki.jp/ff3ds/) URL一字違いで大違いだが微妙にここと兄弟扱いを受けている、通称「総合スレの方のwiki」「白wiki」。 同族嫌悪でここを嫌ってる者も多く、テンプレでも無視されることが多い。少しは仲良くしよう。 実際のデータはそれなりだが最近マップも登場した。 過去に攻略スレで出てきたサイト、及びこのページを書いた時点で個人的に利用しているサイトをとりあえず載せたので、他に良サイトがあったらどんどん追加しましょう。 2chスレでもFC版サイトの攻略がそのまま通用するとの思い込みをしている人が若干名見られるため、FC版の攻略情報がその大部分を占めるサイトは除外したほうがいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1213.html
487 名前:FFVII アドベント・チルドレン[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 00 22 39 落ち込んだりもしたけれど 私は元気です。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/hikarino4gameswiki/pages/105.html
データ 商品名 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 対応機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2009年10月29日(木)発売予定 希望小売価格 5,695円(税込5,980円) CERO審査 A(全年齢対象) ストーリープロローグ 村に住む少年ブランドは、ある朝、誕生日を迎える。 今日はお城に初めて顔を出す日、そして大人と認められる日。 ブランドが城を訪れると、なぜか困惑している王様。 どうやらお姫様が、北の魔女にさらわれたという。 そしてブランドは、お姫様を助けに行くことを決意する。 スタッフ・開発者 プロデューサー 浅野智也 ディレクター 時田貴司 キャラクターデザイン アートディレクター 吉田明彦 サウンドディレクター 神谷智洋 シナリオ 紅玉いづき ミュージック 水田直志
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/81.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/177.html
クライシスコア FINAL FANTASY VII クライシスコア FINAL FANTASY VIIID+ゲーム名金 レベル99 戦闘中HPMAX 戦闘中MPMAX 現在HPMAX 現在MPMAX SPMAX 戦闘中APMAX 現在APMAX MAXAP999 ステータスMAX アイテム減らない いつでもHEAVENRY ニブル平原での倒ポイント99 ミッション全解放 ミッション全クリア 必ず777 セーブエリアに入るだけで新ミッション追加 ステータス確認画面の写真が変化 視点が拡張 回る 逆立ち オブジェクトに補助線が出る(オブジェクトの位置がまるわかり) z軸に上下する ID+ゲーム名 _S ULJM-05275 _G Crisis Core Final Fantasy VII 通常版 _S ULJM-05254 _G Crisis Core Final Fantasy VII Limited Edition 限定版 金 _C0 Gil Max _L 0x2023EBF8 0x3B9AC9FF レベル99 _C0 Lv 99 _L 0x0023EB7E 0x00000063 戦闘中HPMAX _C0 Battle Now HP 99999 _L 0x1023EE18 0x0000869F _L 0x1023EE1A 0x00000001 これは戦闘中の現在HPです、つまり減らないと言う訳です 戦闘中MPMAX _C0 Battle Now MP 999 _L 0x0023EE20 0x000003E7 これも戦闘中の現在MPです、つまり減らないという訳です 現在HPMAX _C0 Now HP 999 _L 0x2023EB5C 0x000003E7 これがフィールド用、ポーション要らずです 現在MPMAX _C0 Now MP 999 _L 0x2023EB68 0x000003E7 これがフィールド用、エーテル要らずです SPMAX _C0 SP MAX _L 0x2023EB54 0x3B9AC9FF 戦闘中APMAX _C0 Battle Now AP 999 _L 0x1023EE28 0x000003E7 これは戦闘中用です ずっとONにしてるとフリーズする場合がありますので、戦闘に入ってからONにするようにしてください 現在APMAX _C0 Now AP 999 _L 0x0023EB70 0x000003E7 これがフィールド用です MAXAP999 _C Max AP 999 _L 0x2023EB74 0x000003E7 ステータスMAX _C0 力 255 _L 0x0023EB7F 0x000000FF _C0 体力 255 _L 0x0023EB80 0x000000FF _C0 魔力 255 _L 0x0023EB81 0x000000FF _C0 精神 255 _L 0x0023EB82 0x000000FF _C0 運 255 _L 0x0023EB83 0x000000FF アイテム減らない _C1 ITEM ALL 99 _L 0x8023CF4A 0x00500004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム減らないコード いつでもHEAVENRY _C0 HEAVENRY _L 0x0023EBC2 0x00000004 ニブル平原での倒ポイント99 _C0 custom point 99 _L 0x0021E174 0x00000063 ミッション全解放 (NEW全表示&済表示全消去) _C0 Mission All _L 0x8021D6A0 0x00960003 _L 0x10000101 0x00000000 _L 0x8021D6A2 0x00960003 _L 0x10000100 0x00000000 _L 0x8021D6A4 0x00960003 _L 0x10000001 0x00000000 ※クリアしたミッションも未クリア状態になるので注意。 コード効かせた後はコードオフでセーブ&ロード。 ミッション全クリア (NEW表示無し&全済表示。達成率100%になる。) _C0 Mission All _L 0x8021D6A0 0x00960003 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x8021D6A2 0x00960003 _L 0x10000101 0x00000000 _L 0x8021D6A4 0x00960003 _L 0x10000100 0x00000000 ※ミッション連動のサブイベントも終了したことになるので注意。 戦利品受け取り済みフラグはオフのままなので、チャレンジすれば戦利品はもらえる。 コード効かせた後はコードオフでセーブ&ロード。 必ず777 _C0 Kanarazu 777 _L 0x20160600 0x10000003 _L 0x2016061c 0x00000000 ↑の解除 _C0 Kanarazu 777 kaijo _L 0x2023EB4C 0x00000000 ※解除が効かないことがあるので、自己責任で使うこと セーブエリアに入るだけで新ミッション追加 _C0 Add a Q when locat SAVE _L 0x0021DF13 0x00000001 ステータス確認画面の写真が変化 _C0 Photo in Profile _L 0x0021DF4F 0x00000001 視点が拡張 _C0 Wide View _L 0x20224530 0x3F400000 _L 0x20224544 0x3F400000 回る _C0 Spin _L 0x206CA10C 0x00000080 逆立ち _C0 Sakadachi _L 0x106CA0D4 0x00000800 オブジェクトに補助線が出る(オブジェクトの位置がまるわかり) _C0 obj Line _L 0x20224520 0xFFFFFFFF z軸に上下する _C0 ++ -- Z _L 0x206CA1AC 0x41000000
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/104.html
https://w.atwiki.jp/ff13gameswiki/pages/19.html
スペック スタッフ 音楽 スペック 商品名 ファイナルファンタジー13 対応機種 PlayStation3 ジャンル RPG 発売日 2009年12月17日(木)発売予定 希望小売価格 8,800円(税込9,240円) CERO審査 B(12歳以上対象) 開発元・販売元 スクウェア・エニックス 映像出力 NTSC,480p,720p,1080i,1080p 音声出力 リニアPCM5.1ch スタッフ ディレクター 鳥山求 キャラクターデザイン 野村哲也 アートデザイン 上国料勇 ムービーディレクター 野末武志 メインプログラマー 柏谷佳樹 プロデューサー 北瀬佳範 音楽 テーマソング 『君がいるから』 歌 菅原紗由理 挿入歌 『Eternal Love』 歌 菅原紗由理